در ساخت Immortal of Aveum از آنریل انجین 5.1 استفاده شده است
انتشار: فروردین 28، 1402
بروزرسانی: 18 تیر 1404

در ساخت Immortal of Aveum از آنریل انجین 5.1 استفاده شده است

با اینکه ساخت این بازی از پنج سال گذشته شروع شده است اما برت رابینز (Bret Robbins)، کارگردان خلاق، حدود سه دهه می شود که رویای ساخت آن را در سر دارد. به گفته رابینز، ایده ساخت بازی Immortals of Aveum زمانی شکل گرفت که او روی توسعه Call of Duty کار می کرد و شروع به اضافه کردن جنبه هایی مانند جادو، اژدها و طلسم در طراحی خود کرد. پس از تصمیم گیری برای ساخت این بازی، رابینز با یک سرمایه گذار به نام برایان شیث (Brian Sheth) همکاری کرد و استودیوی اسندنت تشکیل شد.

استودیوی اسندنت (Ascendant) اخیرا اولین تریلر بازی تیراندازی اول شخص و جادومحور Immortals of Aveum را عرضه کرد که قرار است توسط EA Originals منتشر شود. این بازی با قیمت ۷۰ دلار در دسترس بازیکنان خواهد بود و محتوایی به اندازه ۲۰ تا ۲۵ ساعت را شامل می شود. به نظر می رسد جلوه های بصری این بازی با استفاده از آنریل انجین ۵.۱ و فناوری های قدرتمند Nanite و Lumen، بسیار پیشرفته باشند. به گفته رسانه MP1st، انتقال از صحنه های سینمایی به گیم پلی بازی Immortals of Aveum به صورت یکپارچه انجام می شود.

تبلیغات

طبق بررسی های انجام شده، توسعه بازی Immortal of Aveum روی آنریل انجین ۵.۱ سبب شده است تا انتقال از صحنه سینمایی به گیم پلی بدون وقفه باشد.

این استودیو به سرعت ۳۵ توسعه دهنده را جذب کرد و پس از آن کارمندانی از اسلج همر گیمز (Sledgehammer Games)، هنگر ۱۳ (Hangar 13) و کلاود چمبر (Cloud Chamber) را استخدام کرد تا تعداد توسعه دهندگان خود را به ۵۰ برساند. در ادامه با اینکه همه گیری کرونا بر توسعه بازی Immortals of Aveum تأثیر گذاشت اما استودیوی اسندنت بیشتر گسترش یافت و تعداد کارمندان آن از ۱۰۰ بازیساز AAA عبور کرد.

بازی Immortals of Aveum قرار است در تاریخ ۲۹ تیر ۱۴۰۲ (۲۰ ژوئیه ۲۰۲۳) روی پلتفرم رایانه های شخصی و کنسول های پلی استیشن ۵ و ایکس باکس سری ایکس/اس عرضه شود. استودیوی اسندنت در حال حاضر به دنبال آن است که Immortals of Aveum را به یک فرنچایز تبدیل کند که می تواند در جهات مختلف گسترش یابد.



منبع: https://gamefa.com/928823/immortal-of-aveum-is-developed-on-unreal-engine-5-1-with-seamless-cinematic-to-gameplay-transitions/