هر چه فاصله کمتر شود، سختی نسبی مبارزه نیز کمتر میشود. با شکست دشمنان، Morale شما بالا میرود و با دریافت حملات Critical یا مرگ، Morale شما از دست رفته و قاتل شما افزایش Morale پیدا میکند. اگر دفعه بعدی بتوانید او را بکشید و از اون انتقام بگیرید، هم Qi از دست رفته که همان واحد لول آپ است را پس میگیرید و هم Morale خود را بازیابی میکنید. این مکانیزم جدید است، اما اجرای آن میتوانست بهتر صورت گیرد چرا که در برخی مواقع، عملا باید فارم کنید تا Morale خود را بالا ببرید وگرنه برخی باسفایتها، عملا غیرممکن میشوند، از طرف دیگر، به سرعت ممکن است Morale خود را از دست بدهید و مجبور شوید این چرخه را تکرار کنید.
توضیحات کلی کافی است و برویم سراغ بررسی مبارزات و گیمپلی. در وهلهی اول بگویم که مبارزات بازی طراحی مناسبی دارند و تک تک المانها و مکانیزمهایی که به آن اشاره کردم، اصولی و استاندارد طراحی شدهاند تا تعادل بازی حفظ شود. در کل، با مبارزاتی جذاب، متنوع و عمیق مواجه هستیم که به لطف جادوهای پنج گانه، تا حد قابل قبولی آزادی عمل نیز در اختیار مخاطبان قرار میدهند؛ در واقع، بازی بسیاری از نقاط قوت سری Nioh را به ارث برده است.
آیا جدیدترین اثر تیم نینجا، یعنی Wo Long: Fallen Dynasty، توانسته است تجربهای جذاب از عنوانی هاردکور را ارائه دهد؟
اما برویم سراغ مشکلات و کاستیهای بازی. مشکل اول، مربوط به ساختار مراحل و طراحی آنها است. همان طور که میدانید، تیم نینجا از ساختار یکپارچه استفاده نمیکند و ساختار مراحل جداگانه را به کار میگیرد که شاهد محیطهای مختلف میشود. مشکل این جا است که این ساختار، کمی منسوخ شده و متاسفانه در پیادهسازی نیز شاهد خلاقیت و نوآوری خاصی نیستیم. سازندگان قابلیت پریدن را اضافه کردهاند که کاوش روی پشت بامها و برخی بلندیها را ممکن ساخته، اما حقیقتا دردی از مشکلات ساختاری بازی را دوا نمیکند. محیطهای پیچ در پیچ که با استفاده از میانبرها به هم وصل میشوند و در نهایت، محیطی بزرگ برای مبارزه با باس هر منطقه. به شخصه انتظار داشتم بعد از دو نسخهی Nioh، کمی شاهد تغییر و تکامل باشیم که متاسفانه رخ نداده است. مشکل بعدی بازی، از سری Nioh به ارث رسیده و آن، ضعف مراحل فرعی بازی است. مراحل فرعی بازی، تقریبا تماما از محیطهای تکراری مراحل اصلی استفاده میکنند و نه تنها به شدت تکراری هستند، بلکه جذابیت زیادی ندارد و حتی از لحاظ پاداش نیز ضعیف هستند.
جادوهای پنجگانه آب، آتش، زمین، فلز و چوب، از قابلیتهای Passive برخوردار نیستند و همهی آنها باید فعال شوند تا از مزیتهایشان استفاده کنید. ساختار کلی آنها نیز مشخص است، جادوهای آتش، عموما مربوط به ساخت و پرتاب گویهای آتشین و شعلههای بزرگ آتشین است، جادوی آب، با یخ و آب سر و کار دارد و جادوی زمین نیز جادوهای سنگی مختلف و برخی Buffهای گوناگون را در اختیار شما میگذارد.
بازی چند ویژگی جدید را نیز به مخاطبان معرفی میکند. مورد اول، قابلیتهای Martial Arts هستند که به سلاحها وابسته بوده و هر سلاحی، Martial Arts مخصوص خود را دارا است. این حملات ویژه، بخش قابل توجهای از نوار Spirit را مصرف میکنند، اما در عین حال، بسیار قدرتمند هستند و آسیب زیادی به دشمنان وارد میکنند. جالب است بدانید مانند بازی Sekiro، به نوعی یکی از بهترین راههای شکست دشمنان، پر کردن نوار Spirit آنها و آسیب پذیر کردنشان است. حملات Spirit، استفاده از جادوهای مختلف، Backstab یا همان حمله غافلگیرانه از عقب و مهمتر از همه Deflect کردن حملات دشمنان، همگی نوار Spirit آنها را افزایش میدهند. وقتی هم که نوار Spirit آنها کامل پر شود، بی دفاع شده و چند ثانیه فرصت دارید تا Lethal Strike را انجام داده و آسیبی زیاد به آنها برسانید یا به صورت آنی آنها را از پای درآورید.
مشکل اصلی من با بخش داستانی بازی، فقط کلیشهای بودن روایت، پرداخت ضعیف شخصیتهای فرعی و قابل پیشبینی بودن داستان نیست، بلکه در وهلهی اول، مشکل من این است که سازندگان کوچکترین اهمیتی به داستان و دنیای بازی ندادهاند و به اتفاقات روایی، صرفا به عنوان بستر خلق مراحل چشم دوختهاند. از سری Nioh گرفته تا این عنوان، همیشه بستر خوبی برای روایت حماسهها و ماجراجوییهای بزرگ فراهم بوده است، اما در نهایت، همواره با داستانی ساده و کلیشهای طرف هستیم که در تقابل به شروری خبیث و ظالم خلاصه میشود. آشپزخانهای مجهز و مدرن را در نظر بگیرید که تمام وسایل و امکانات را دارا است و از طرف دیگر انواع و اقسام مواد اولیه غذایی نیز در آن وجود دارد. حال آشپزی به این جا میرود و با وجود فراهم بودن تمام موارد مورد نیاز، املت درست میکند!
وضعیت داستان Wo Long: Fallen Dynasty نیز به همین صورت است. میتوانستیم شاهد روایتی جذاب از جنس انتقام، رستگاری یا حتی عشق باشیم اما طبیعتا خبری از هیچکدام از آنها نیست و از پتانسیلهای موجود، چه در بخش روایت چه در بخش دنیاسازی، استفاده مطلوبی نشده است.
گالری اختصاصی گیمفا:
Wo Long: Fallen Dynasty
در واقع Deflect کردن ضربات معمولی و همچنین Critical Attackها، جزو مهمترین بخشهای بازی به شمار میآید و همانند Sekiro، سخت بودن مبارزات بازی تا حد زیادی نسبی است و اگر قلق Deflect دستتان بیاید و در آن استاد شوید، حتی باس فایتها نیز برایتان راحت میشوند. یکی از ویژگیهای جذاب بازی این است که مبارزه جسورانه و شجاعانه را پاداش میدهد. اگر شجاع باشید، در بطن مبارزهها حضور داشته باشید و به جای جاخالی دادن یا فرار از حملات دشمنان، نزدیک آنها قرار گرفته و شانس خود را برای Deflect کردن امتحان کنید، شانس به مراتب بیشتری برای شکست دشمنان خواهید داشت. از طرف دیگر، بدیهی است که اگر نتوانید ضریات دشمنان، خصوصا Critical Attackها را Deflect کنید، به سرعت شکست خواهید خورد، چرا که آسیب ضربات دشمنان مانند Nioh بسیار زیاد است و بعضا دشمنان معمولی در دو یا سه ضربه شما را از پای در خواهند آورد.
قابلیت Deflect کردن، ستون اصلی بازی به شمار میآید و با وجود این که قابلیت بلاک کردن وجود دارد، از آن جایی که بلاک کردن به سرعت نوار Spirit را پر میکند، استفاده از آن زیاد منطقی نیست، زیرا به سرعت از پای درخواهید آمد. به شخصه 90 درصد بازی را با Deflect کردن حملات دشمنان و شکستن دفاع آنها پیش بردم و خصوصا در باس فایتها، بهترین روش شکست آنها، استفاده درست از Deflect است.
همانند نسخهی دوم Nioh که شاهد Burst Attackهایی بودیم که حملات قدرتمند محسوب میشدند، ولی قابلیت Deflect کردن داشتند، در Wo Long Fallen Dynasty نیز شاهد قابلیت مشابهای هستیم. برخی حملات دشمنان که با افکت قرمز رنگ قابل تشخیص هستند، قابلیت بلاک شدن ندارند و فقط میتوانید آنها را Deflect کنید. Deflect کردن این حملات قدرتمند، آسیب زیادی به نوار Spirit دشمنان وارد میکند و بعضا سریع دفاع آنها را میشکند.
یکی از نقاط قوت بازی، سیستم چکپوینت است که این بار در قامت Battle Flag حضور دارد. با استفاده از این Battle Flagها میتوانید لول آپ کنید، استراحت کنید یا خریدهای مورد نیاز را انجام دهید. بر خلاف Shrineهای Nioh که کم تعداد بودند، تعداد این Battle Flagها بسیار زیاد است و فواصل کمی نیز با یکدیگر دارند. به شخصه از این مورد به شدت استقبال میکنم چرا که هم کاوش را راحتتر میسازد و هم از پیمایش مسیرهای تکراری جلوگیری میکند و نیازی نیست پس از هر باس فایت، مسافت زیادی را بیهوده طی کنید تا دوباره با او مبارزه کنید.
کمی در مورد جادو های بازی نیز صحبت کنیم. بر خلاف سری Nioh، خبری از جادوهای پیچیده با درخت مهارتی بسیار عمیق و چند شاخه نیست و کل جادوهای بازی، در پنج دستهی کلی قرار میگیرند: آب، آتش، فلز، چوب و زمین. هر کدام از این جادوهای پنجگانه، در مقابل یکی از عناصر ضعیف و در مقابل دیگری قوی هستند. برای مثال، آب در مقابل آتش پیروز میشود و آتش نیز در مقابل فلز. این روابط بین عنصرها، هنگام مبارزات به کار میآید و دشمنان مختلف با عناصر گوناگون، نقاط قوت و ضعف متفاوتی دارند.
داستان جدیدترین اثر استودیوی تیم نینجا یعنی Wo Long: Fallen Dynasty، در اواخر امپراطوری هان در کشور چین جریان دارد و آخرین سالهای این امپراتوری و در نهایت اضمحلال و سقوط آن را روایت میکند. چین درگیر شورش عظیم Yellow Turban یا همان گروه دستار زردها است که کنترل بسیاری از مناطق را به دست گرفتهاند. اما شورش این گروه، فاجعه و مشکل اصلی نیست.
در دنیای Wo Long: Fallen Dynasty، اکسیر جاودانگیای وجود دارد که طبیعتاً افراد و گروههای زیادی به دنبال هستند. اما به دست آوردن این اکسیر کار سادهای نیست و به میزان فوقالعاده زیادی Qi نیاز است. Qi به نوعی همان انرژی درونی انسانها به شمار میآید و شورش دستار زردها و کشت و کشتار عظیم، به نوعی پیش زمینه جمع کردن این Qi را فراهم ساخته است. حال با روندی قابل پیشبینی، شاهد شروری خبیث هستیم که قصد دستیابی به اکسیر و بر پا کردن یک امپراتوری جاودان را دارد! این تیپ آنتاگونیستها در سری Nioh نیز بسیار متداول بودند.
به عنوان آخرین توضیحات، بد نیست در مورد سیستم و مکانیزم جدید Morale هم توضیحاتی بدهم. سیستم Morale یا همان روحیه، به صورت عددی برای شخصیت ما و دشمنان تعریف میشود. هر چقدر Morale بالاتر باشد، قدرت نسبی شما نسبت به دشمنان با Morale پایینتر بیشتر است. در واقع این مکانیزم، مشابه تفاوت سطح و Level در بازیهای نقشآفرینی است که هر چه سطح و لول شخصیت شما و دشمنان تفاوت داشته باشد، بسته به آن مبارزات سختتر یا آسانتر میشوند. اگر شما با دشمن یا باسی مبارزه کنید که مثلا Morale او ده عدد بیشتر از شماست، مبارزه تقریبا غیرممکن میشود چرا که او با سادهترین حملات میتواند شما را بکشد.
ضعف داستان، روایت و شخصیت پردازی، یک جای دیگر نیز خود را نشان میدهد. معمولا در آثاری که تجربه طولانی را ارائه میدهند، طبیعی است که در اواسط یا اواخر بازی، شاهد روندی یکنواخت و تکراری باشیم و همین موقع است که داستانی جذاب یا شخصیتهای به یاد ماندنی، میتوانند به نوعی مخاطب را برای اتمام بازی ترغیب کنند، چرا که این حس تعلیق در او شکل گرفته است که پایان داستان را ببیند. اما در اثری مثل Wo Long: Fallen Dynasty، این ویژگی به چشم نمیخورد و خصوصا از آن جایی که بازی بسیار طولانی است، به خاطر موارد مختلف مثل مشکلات طراحی مراحل، کمی یکنواخت میشود.
در بخش فنی اما شاهد عملکرد فوقالعادهای هستیم و بازی، روی حالت Performance واقعا روان اجرا میشود و بهینهسازی بازی بسیار عالی انجام گرفته است. در واقع هر چقدر در خروجی بصری بازی خروجیای مشابه بازیهای نسل جدید ندارد، در بخش فنی جبران کرده و بهینه سازی به کنار، شاهد مشکلات فنی و باگ گرافیکی خاصی در طول تجربهی بازی نبودم.
در بخش موسیقی، به شخصه انتظار موسیقیهای حماسیتری را داشتم، اما با این وجود، باید بگویم ساندترک بازی عملکرد بدی ندارد و همخوانی مناسبی با فضا و اتمسفر کلی ایجاد کرده است. در مورد صداگذاری شخصیتها، چیز زیادی برای گفتن وجود ندارد چرا که نه فضایی برای تمجید وجود دارد، نه محلی برای انتقاد، با یک عملکرد کاملا متوسط طرف هستیم.
پس در وهلهی اول، متوجه شدیم که به صورت سنتی خبری از خطوط استقامت و Stamina نیست و نوار Spirit، نواری ترکیبی برای حملههای ویژه و جادو است. مبارزات بازی، همان طور که پیشتر گفتم، از اسکلت ساختاری Nioh استفاده میکنند. پس اگر سری Nioh را تجربه کرده باشید، در همان چند دقیقه اول با سیستم کلی مبارزات آشنا خواهید شد. تنها تفاوتهای کلی، تغییر برخی قابلیتها است. برای مثال حملات سنگین در سری Nioh، جای خود را به Spirit Attack در این بازی دادهاند. اما این موارد را اگر در نظر نگیریم، با ساختاری مشابه طرف هستیم.
از طرف دیگر، بر خلاف سری Nioh، شاهد Stanceهای سه گانه نیستیم و گیمپلی بازی سادهتر شده است. این سادهتر شدن مکانیزمهای بازی، به بخشهای دیگر مثل ارتقاء شخصیتها یا جادوها نیز انتقال پیدا کرده که در ادامه به آنها میپردازم.
این بازی بر اساس کد ارسالی ناشر (Publisher) و روی PS5 تجربه و بررسی شده است
منبع: https://gamefa.com/918314/wo-long-fallen-dynasty-review/
نکتهی هوشمندانهی مکانیزم مبارزاتی، این است که از آن جایی که جاخالی دادن مداوم به سرعت Spirit مصرف میکند و سریع شما را ناتوان میسازد، نمیتوانید صرفا در اطراف محیط مبارزات بچرخید، بدوید و جاخالی بدهید و از راه دور با جادو دشمنان را از پای درآورید، چرا که اولا به سرعت نوار Spirit ظرفیتش پر میشود و شما را آسیب پذیر میکند و از طرف دیگر، دشمنان نیز بسیار سریع هستند و تهاجمی رفتار میکنند.
بازی Wo Long: Fallen Dynasty، یک اثر هاردکور جذاب است که به واسطهی برخی کم و کاستیها و مشکلات، خصوصا در بخش ماموریتهای فرعی و طراحی مراحل، از رسیدن به پتانسیل حداکثری خود باز میماند. اگر از سری Nioh لذت بردهاید، قطعا Wo Long را نیز تجربه کنید، اما در نظر داشته باشید این عنوان تا سطح ایده آل فاصلهی قابل توجهای دارد.
نکات مثبت:
- مبارزات جذاب و روان
- سیستم ارتقا شخصیت آسان و ساده
- تنوع مناسب جادوهای پنجگانه
- عدم پیچیدگی غیرضروری مکانیزمهای بازی
- چکپوینتهای متعدد و مناسب در قالب Battle Flag
- پیادهسازی مناسب سیستم Deflect و Martial Arts
- بهینهسازی فوقالعاده مناسب
نکات منفی:
- داستان کلیشهای و سطحی با پرداخت نه چندان جالب شخصیتها
- مراحل فرعی تکراری، ضعیف و پوچ که هم طراحی ضعیفی دارند و هم پاداش مناسبی ارائه نمیدهند
- برخی مشکلات طراحی مراحل که در متن اشاره شد
- برخی مشکلات متعادلسازی
- تنوع دشمنان میتوانست به مراتب بیشتر باشد
- یکنواخت شدن بازی در یک سوم پایانی
8
برای آزاد سازی جادوها، به Wizardry Point نیاز دارید که از طریق لولآپ شخصیت اصلی به دست میآید. بر خلاف سری Nioh که شاهد ده Attribute مختلف برای ارتقاء بودیم، در Wo Long، تنها پنج ویژگی را میتوانید ارتقاء دهید که همان جادوهای پنج گانه هستند و ارتقاء هر کدام از آنها، تأثیرات مختلفی روی شخصیت شما میگذارد. مثلا ارتقاء عنصر آتش، قدرت حملات، میزان بازیایی Spirit و میزان مصرف Spirit هنگام حملات را تعیین میکند و عنصر زمین نیز سلامتی و دفاع شما را بالا میبرد. همچنین، همان طور که گفتم، با ارتقاء، Wizardry Points دریافت خواهید کرد که میتوانید این Pointها را در درختهای مهارت پنجگانه خرج کنید. درختهای پنج عنصر، طراحی ساده و مشخصی دارند و عاری از پیچیدگی و سردرگمی هستند. در کل، کاملا مشخص است که بازی Wo Long: Fallen Dynasty، با تمرکز بیشتر روی مخاطبان عام ساخته شده و بسیاری از پیچیدگیهای آثار قبلی تیم نینجا را ندارد. از نحوه لول آپ گرفته تا ساختار مبارزات و جادوها، بازی سادهتر شده که البته به هیچ وجه نکتهی منفی به شمار نمیآید.
همان طور که گفتم، استفاده از جادوها، نوار Spirit را پر میکند؛ بنابراین، نمیتوانید به شکل بیرویه و پشت سر هم از آنها استفاده کنید و از طرف دیگر، به طور عادی، نوار Spirit بسیار آرام خالی میشود و باید با حملات مختلف به دشمنان و آسیب رساندن به آنها، سریع آن را خالی کنید. بنابراین بدیهی است نمیتوانید بزدلانه از راه دور به مبارزه بپردازید و از نبرد خودداری کنید، چرا که ساختار بازی این اجازه را نمیدهد.