بروزرسانی: 19 آذر 1404
نقشه GTA 6 باید کوچک تر از عناوین قبلی باشد
پس از آن که GTA 3 موفق شد تا ساختار عناوین جهان باز سه بعدی را برای همیشه تغییر دهد، هر نسخه از مجموعه ی GTA با عرضه ی خود، استانداردهای جدیدی را از نقطه نظر کیفیت در صنعت گیمینگ تعریف کرده اند. فرنچایز GTA در طول این سال ها، سود بسیاری را برای شرکت راکستار به ارمغان آورده است. یکی از علت های موفقیت بی نظیر و ادامه دار GTA 5، شهر لوس سانتوس (Los Santos) است؛ اما همزمان با بزرگ تر شدن نقشه ی عناوین جهان باز در بازی های AAA امروزی، به نظر می رسد که یک نقشه ی کوچک تر اما پر جزئیات ، می تواند موفقیت نسخه ی بعدی GTA را تضمین کند .



بازی های جهان باز هم از نظر محبوبیت و هم از نظر وسعت، در حال رشد هستند؛ در چنین شرایطی، GTA 6 با عدم پیروی از این روند، می تواند خود را از دیگر عناوین جدا کند. در گذشته، یکی از علل منحصر به فرد بودن مجموعه ی GTA، این حقیقت بود که نقشه ی آن از کلیه ی عناوین Open World دیگر وسیع تر به نظر می رسید . امروزه، بازی های نظیر Assassin’s Creed، Witcher 3 و Skyrim نیز از نقشه هایی بسیار وسیع برخوردارند؛ حال GTA 6 می تواند با خلق یک تجربه ی جمع و جورتر و در عین حال شخصی تر و دقت بی سابقه به جزئیات، خود را از سایر عناوین AAA امروزی متمایز کند.
یکی از انتقاداتی که معمولا نسبت به GTA 4 مطرح می شود، مکانیک هایی بوده که برای رانندگی تعریف شده اند. برای فرنچایزی که رانندگی و سرقت اتومبیل در آن بخش زیادی از گیم پلی بازی را تشکیل می دهند، رانندگی با سرعت بالا در GTA 4 آن طور که باید و شاید در زمان عرضه ی بازی در سال ۲۰۰۸ واقع گرایانه به نظر نمی رسید؛ چرا که وقتی سرعت خود را افزایش می دادید، اتومبیل ها به حالت معلق روی آسفالت به نظر می رسیدند . Grand Theft Auto: San Andreas نسبت به نسخه های قبلی در این زمینه به مراتب بهتر عمل کرد و GTA 5 مکانیزم رانندگی آرکید اما لذت بخشی را شامل می شد. یکی از علت هایی که سبب شد تا رانندگی در GTA 4 از کیفیت بالایی برخوردار نباشد، اندازه ی نقشه در این بازی بود.
نقشه های کوچک، مزایای بسیاری دارند . فراموش نکنید که کیفیت همواره مهمتر از کمیت است. بازی Bully نمایان گر این حقیقت بود که راکستار قادر است تا عناوین جهان آزاد کوچک اما باکیفیت خلق کند. این استودیو باید اثری ارائه دهد که عمده تمرکز آن روی جزئیات بالا و فعالیت های متعددی است که بازیکن قادر به انجام شان است؛ استفاده از نقشه ای وسیع که ساعت ها طول می کشد تا از یک گوشه ی آن به گوشه ی دیگر بروید، لزوما کیفیت بالای آن بازی را تضمین نمی کند.
وسعت بازی های جهان آزاد در سال ۲۰۲۲ بیشتر از هر زمان دیگری است. شاید در چنین شرایطی طرفداران انتظار داشته باشند تا GTA 6 نیز از استانداردهای فعلی پیروی کرده و نقشه ای به مراتب گسترده تر را تحویل آن ها دهد؛ امکان این که راک استار این خواسته ی طرفداران را عملی کند وجود دارد. با این حال، همان گونه که این استودیو با عناوین قبلی خود ساختار بازی های Open World را برای همیشه تغیبر داد، با بهره گیری از یک نقشه ی کوچک و پرجزئیات در GTA 6 می تواند یک بازی بی نظیر دیگر را خلق نماید.
اگر شایعات درست باشند و وقایع نسخه ی بعدی فرنچایز GTA در شهر Vice City رخ دهند، احتمال استفاده ار یک نقشه ی کوچک تر و در عین حال شخصی تر افزایش پیدا می کند. در دنیای واقعی، لوس آنجلس (لوس سانتوس) به مراتب از میامی (Vice City) بزرگ تر است. پس دیده می شود که فرصت برای شکستن ترند کنونی بازی های این سبک توسط راکستار مساعدتر از همیشه به نظر می رسد.
