
بروزرسانی: 26 خرداد 1404
پشت صحنه Alan Wake 2 از کم رنگ کردن مرز بین موسیقی و طراحی صدا صحبت می کند
در این ویدیو، ریچارد لپینگتون (Richard Lapington)، کارگردان صدا و گولی گونارسون (Gulli Gunnarsson)، طراح صدای ارشد این بازی، راجع به چالش\u200e\u200e های ایجاد شده توسط روند ساخت اتمسفر و تنش از طریق استفاده از طراحی صدا صحبت می کنند و اینطور که معلوم است استودیو رمدی برای دستیابی به این اهداف، رویکرد بسیار جذابی را در پیش گرفته است. سازندگان این اثر می خواستند که مرز بین طراحی صدا و موسیقی این بازی را تا حد ممکن از بین ببرند، چیزی که قصد داشتند مخصوصاً در The Dark Place به نمایش کامل بگذارند.

تیم توسعه دهندگان در رمدی اینترتینمنت (Remedy Entertainment)، درباره چالش های طراحی صدا و موسیقی بازی Alan Wake 2 می گویند.
اگر شما چیز شوکه کننده ای را تجربه کنید کمی طول می کشد تا واقعاً بفهمید چه اتفاقی افتاده است؛ به این احساس تاخیر عصبی یا تاخیر عصب می گویند. اگر افکت صدا را فقط برای یک لحظه به تاخیر بیندازید، تاثیر آن روی بدن خودتان بیشتر می شود و اینگونه قدرت آن هم بالاتر می رود.
پتری آلانکوبه مناسبت نزدیک شدن به روز انتشار Alan Wake 2، استودیو رمدی اینترتینمنت چند ویدیو از پشت صحنه این بازی به اشتراک گذاشته است که به جنبه های مختلف این بازی و روند توسعه آن می پردازد. در جدیدترین ویدیو پشت صحنه ای که منتشر شده، تمرکز سازندگان روی طراحی موسیقی و صدای این بازی ژانر وحشت و بقا است.
بازی Alan Wake 2 در تاریخ ۵ آبان ۱۴۰۲ (۲۷ اکتبر ۲۰۲۳) در دسترس دارندگان پلی استیشن ۵، ایکس باکس سری ایکس/اس و رایانه های شخصی قرار خواهد گرفت درحالی که جزئیات و گیم پلی جدیدی از این بازی نیز در تاریخ ۵ مهر ۱۴۰۲ (۲۷ سپتامبر ۲۰۲۳) به نمایش گذاشته خواهد شد.
در همین حال پِتری آلانکو (Petri Alanko)، آهنگساز Alan Wake 2 که روی نسخه قبلی بازی هم کار کرده بود، درباره تکنیک\u200e های غیرعادی که برای ساخت موسیقی این بازی مجبور به استفاده از آنها بوده است، حرف می زند. یکی از این تکنیک ها استفاده از آلات موسیقی غیر متعارف مثل مگا ماروین(Mega Marvin) بود. او همچنین راجع به تقلید احساس تاخیرات عصبی با استفاده طراحی صدا صحبت کرد.
به علاوه همه این ها، استودیو رمدی برای Alan Wake 2 نیز دوباره دست به همکاری با گروه موسیقی سبک راک فنلاندی، یعنی Poets of the Fall زده است. این گروه درست مثل نسخه اول این بازی، به عنوان یک گروه موسیقی تخیلی در دنیای بازی فعالیت می کنند و به گفته سم لِیک (Sam Lake)، نویسنده و کارگردان خلاق این سری، آهنگ های آن ها درباره داستان و دنیای این بازی هستند.
منبع: GamingBolt
منبع: https://gamefa.com/979650/alan-wake-2-behind-the-scenes-video-discusses-blurring-the-line-between-sound-design-and-music/