کارگردان God Of War Ragnarok از اهمیت افزودن شوخطبعی به بازی میگوید
آره، چون داشتم بار سنگینی رو وارد داستان میکردم و چنین واکنشی داشتند: «باشه، اگه میخوایم این کار رو کنیم، باید درست انجامش بدیم.» میخواستم که شبیه به Empire Strikes Back عمل کنم. یادتان که هست، داستان این فیلم در انتها کمی ناراحت کننده بود. اما صرفاً چون پایان کار (اساطیر نورس) هست، نمیخوام به همان میزان ناراحتی رو وارد اون کنم.
بازی God of War Ragnarok در حال حاضر برای دارندگان پلی استیشن 4 و پلی استیشن 5 در دسترس قرار دارد.
منبع: https://gamefa.com/885492/%DA%A9%D8%A7%D8%B1%DA%AF%D8%B1%D8%AF%D8%A7%D9%86-god-of-war-ragnarok-%D8%A7%D8%B2-%D8%A7%D9%87%D9%85%DB%8C%D8%AA-%D8%A7%D9%81%D8%B2%D9%88%D8%AF%D9%86-%D8%B7%D9%86%D8%B2-%D8%A8%D9%87-%D8%A8%D8%A7%D8%B2/
زمانی که یکی از مصاحبهکنندگان دربارۀ وجود چاشنی طنز در بازی سوال کرد، آقای اریک ویلیامز (Eric Williams)، کارگردان بازی، گفت که در کنار غمانگیزتر شدن داستان، حائز اهمیت بود که طنز را نیز در بازی حفظ کنیم.
کارگردان بازی God Of War Ragnarok در مصاحبهای با Game Informer، به اهمیت اضافه کردن کمی چاشنی شوخطبعی به جدیدترین ماجراجویی کریتوس اشاره کرد.
در حقیقت، آقای ویلیامز حتی صحنهای را در ذهن دارد که پیشبینی میکند در آینده به یکی از بزرگترین مقاصد طنز (Meme) در فضای مجازی تبدیل میشود.
میخواستم که اواسط بازی یکجورایی ناراحت کننده باشه، اما بعد دوباره تغییر کنه. پس بعدش گفتند: «پس حالا میتونیم کار روی طنز رو شروع کنیم؟» و من گفتم: «آره»؛ بعدش، موارد مختلف رو امتحان کردیم و این موضوع که کریتوس به معنای واقعی کلمه قدرتمندترین شخصیت بدون ذرهای حس شوخطبعی هست رو به سمتی بردیم که اعمال سرزده ازش اونقدر خالصانه از شخصیتش نشأت میگرفتن که قشنگ آدم رو به خنده وادار میکرد.
موردی که همیشه توی ذهنمه، مربوط به زمانیه که اولین بار سر و کلهاش پیدا میشه، توی خونه است و سیندری میگه: «خوراکی میخوری؟» و اون میگه: «من خوراکی نمیخورم (نیازی ندارم).» این قراره یکی از Memeهای اینترنت بشه؛ بدون شک این اتفاق میفته.